Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K3000M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 2GB VRAM Quadro K3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 89.60GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +1858%
14.75 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1024GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
576
256
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.848 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
31.39 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
753.4 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
31.39 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GK104
Vega 20 GL
Variante de GPU
N14E-Q1-A2
GCN 5.1
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
3.54 milliard
331 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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