Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 81.28GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +633%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP104
Baffin LE
Variante de GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3 milliard
Transistors
7.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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