Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 81.28GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 680M +99%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK104
Baffin LE
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
3.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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