Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 81.28GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +1753%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
640
Unités d'Ombrage
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GA104
Baffin LE
Variante de GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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