Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 450 vs AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon Pro 450 vs AMD Radeon RX 6450M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 et 4GB VRAM Radeon RX 6450M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon RX 6450M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 81.28GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
Radeon RX 6450M +269%
3.779 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2460 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
78.72 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
118.1 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
7.557 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.779 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
236.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 24
Baffin LE
Variante de GPU
Navi 24 XML
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
5.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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