Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 450 vs AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon Pro 450 vs AMD Radeon RX 6800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 et 12GB VRAM Radeon RX 6800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 145W)
AMD Radeon RX 6800M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2390MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
Radeon RX 6800M +1095%
12.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2021
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2116 MHz
-
Horloge Boost
2390 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
81.28GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
40
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
153.0 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
382.4 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
24.47 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.24 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
764.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
145W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 22
Baffin LE
Variante de GPU
Navi 22 XTM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
17.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
335 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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