Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 455 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon Pro 455 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 455 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 455 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 81.28GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1782%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
81.28GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
7424
48
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

13.68 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
41.04 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
1313 GFLOPS
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
1313 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
82.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
AD104
Baffin PRO
Variante de GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
3 milliard
Transistors
35.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

35W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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