Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 455 vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon Pro 455 vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 455 et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 455 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 36.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost1024MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 455 +67%
1.313 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
6
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

13.68 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
41.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1313 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1313 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
82.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 24
Baffin PRO
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.55 milliard
123 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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