Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 91% (1734MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 81.28GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +377%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2016
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1556 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP104
Baffin XT
Variante de GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3 milliard
Transistors
7.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

35W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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