Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1124MHz vs 907MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +29%
1.858 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
993 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.28GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM107
Baffin XT
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.87 milliard
123 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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