Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1006MHz vs 907MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +260%
1.858 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
978 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM108S
Baffin XT
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.02 milliard
123 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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