Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 48.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1124MHz vs 907MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +61%
1.858 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1100 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Lexa
Baffin XT
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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