Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost907MHz
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +100%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mac
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
907 MHz
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Amethyst
Baffin XT
Variante de GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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