Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 5700M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 8GB VRAM Radeon RX 5700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)
AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 90% (1720MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon RX 5700M +326%
7.926 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1465 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1720 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
36
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
247.7 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
15.85 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.926 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
495.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 10
Baffin XT
Variante de GPU
Navi 10 XML
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
10.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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