Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1077MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 81.28GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +167%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1000 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
36
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 20
Baffin XT
Variante de GPU
Polaris 20M XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
5.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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