Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 10.66GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +3124%
4.224 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT216
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
GT216-305-A3
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.486 milliard
158 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

85W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1

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