Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 127.0GB/s)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +579%
4.224 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
févr. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
224.0GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
80
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
G92B
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
G92-421-B1
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
158 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

85W
TDP
219W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0

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