Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +398%
4.224 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
nov. 2011
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
224.0GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
48
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.25 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
26.50 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GF110
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
GF110-040-A1
RDNA 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

85W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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