Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1250MHz vs 1201MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +30%
3.2 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Baffin
Navi 14 PROA
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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