Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 28% (1250MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +60%
3.2 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
850 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Pitcairn
Navi 14 PROA
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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