Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1250MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +158%
3.2 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2018
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
8
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 23
Navi 14 PROA
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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