Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500 XT vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon Pro 5500 XT vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5500 XT et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (1757MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500 XT +58%
5.398 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
nov. 2012
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1187 MHz
Horloge de base
825 MHz
1757 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
28
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

56.22 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
168.7 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
10.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
337.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Tahiti
Navi 14 PRO XL
Variante de GPU
Zaphod
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
158 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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