Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA GeForce 310 OEM

AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5500 XT et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1757MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 5.328GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500 XT +11895%
5.398 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
nov. 2009
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1187 MHz
Horloge de base
-
1757 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1536
Unités d'Ombrage
16
96
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

56.22 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
168.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
10.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
337.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT218
Navi 14 PRO XL
Variante de GPU
GT218-300-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
158 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1

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