Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500 XT vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon Pro 5500 XT vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5500 XT et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1757MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500 XT +574%
5.398 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mai 2009
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1187 MHz
Horloge de base
-
1757 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

56.22 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
168.7 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
10.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
337.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV770
Navi 14 PRO XL
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
158 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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