Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon Pro 5500M vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2000MHz vs 1450MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +8%
4.454 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M +2%
387
Arc Pro A30M
378
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
août 2022
Radeon Pro Mac
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
-
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
DG2-128
Navi 14 ULA
Variante de GPU
ACM-G11
RDNA 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
6.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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