Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1450MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +4101%
4.454 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1450 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
1536
Unités d'Ombrage
48
96
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT216
Navi 14 ULA
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.486 milliard
158 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1

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