Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1468MHz vs 1450MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +68%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GP104
Navi 14 ULA
Variante de GPU
N17E-G3-A1
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
6.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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