Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce MX350

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 55% (1450MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +271%
4.454 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M +214%
384
GeForce MX350
122
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
747 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
937 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GP107
Navi 14 ULA
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
158 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

85W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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