Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon 535 Mobile

AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon 535 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 2GB VRAM Radeon 535 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1450MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 36.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +466%
4.454 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
730 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
6
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 24
Navi 14 ULA
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
158 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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