Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA T600 Mobile

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1450MHz vs 1410MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +76%
4.454 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M +18%
384
T600 Mobile
323
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
780 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
896
96
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
TU117
Navi 14 ULA
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
6.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

85W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.7

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