Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 81.60GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +214%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
81.60GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
TU116
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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