Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.60GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1178%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
7424
48
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA103S
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.5

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