Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

AMD Radeon Pro 555 vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 64.00GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555 +29%
1.306 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1275 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.60GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.05 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
25.12 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
1005 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Broadway
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
Broadway PRO (216-0769024)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.04 milliard
123 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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