Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon Pro 555 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 81.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +52%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Pitcairn
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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