Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 555X et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 94.08GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +318%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
sept. 2016
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1120 MHz
-
Horloge Boost
1266 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
94.08GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
43.54 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
1393 GFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
1393 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Ellesmere
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
Ellesmere XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
5.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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