Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 555X et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2840MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 94.08GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
Radeon RX 6550M +317%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
94.08GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
43.54 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
1393 GFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
1393 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Navi 24
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
5.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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