Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1442MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 81.28GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +19%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
81.28GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GP107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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