Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 81.28GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +304%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GP104
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3 milliard
Transistors
7.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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