Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 81.28GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +311%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juil. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
81.28GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
GN20-P0-R-K2
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
8.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.8

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