Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 80.26GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +666%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M +1428%
535
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juil. 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
770 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GK107
Navi 12
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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