Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 288.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 54% (1590MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +8%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
avr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
394.2GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
TU116
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.7

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