Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 224.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1140MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +13%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
sept. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
394.2GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GM204
Navi 12
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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