Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 40.10GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1189MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +480%
5.299 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M +594%
535
GeForce MX130
77
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
394.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GM108
Navi 12
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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