Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1532MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +350%
5.299 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mai 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
394.2GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GP108
Navi 12
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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