Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 259.8GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +14%
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
960 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
394.2GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
TU106B
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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