Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

AMD Radeon Pro 5600M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 59% (1650MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +109%
5.299 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
oct. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
300 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
LPDDR4X
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
DG1
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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