Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon E9171 MCM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM Radeon E9171 MCM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1219MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +324%
5.299 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
oct. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Lexa
Navi 12
Variante de GPU
Lexa MCM Pro
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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