Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon Pro Vega 20

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 189.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1283MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +61%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
nov. 2018
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
815 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1283 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
2048bit
Bus de Mémoire
1024bit
394.2GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
20
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Vega 12
Navi 12
Variante de GPU
Vega 12 XTA
RDNA 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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