Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 96.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1053MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +293%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1053 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
10
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Baffin
Navi 12
Variante de GPU
Baffin LE
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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