Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce 310M

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 10.67GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560X +4095%
2.056 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1470 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
94.08GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

16.06 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.056 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GT218
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
N11M-GE1
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.26 milliard
123 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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